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https://w.atwiki.jp/futamibunsyo/pages/45.html
42-00572-01_双海 環:高位西国人+フライトオフィサー+整備士2+スペーススターキャット+護民官2:敏捷+1*器用+3*知識+1; -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00572-01%A1%A7%C1%D0%B3%A4%A1%A1%B4%C4 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 13 12 13 19 14 18 19 13 16 装甲(通常):13 魅力:16 整備:20 侵入(敏捷・器用):16 / 侵入(幸運):16 追跡(感覚):19 / 追跡(幸運):16 偵察:19 隠蔽:16 陣地構築(筋力):12 / 陣地構築(知識):13 歌唱:16 ・同調 42-00572-01_双海 環:19 ↓ コンバート 名前:双海 環 双海 環の体格:13:体格 双海 環の筋力:12:筋力 双海 環の耐久力:13:耐久力 双海 環の外見:19:外見 双海 環の敏捷:14:敏捷 双海 環の器用:18:器用 双海 環の感覚:19:感覚 双海 環の知識:13:知識 双海 環の幸運:16:幸運 双海 環の攻撃機会:10:攻撃機会 双海 環の装甲:13:装甲 双海 環の魅力:16:魅力 双海 環の整備:20:整備 双海 環の侵入:16:侵入 双海 環の追跡:19:追跡 双海 環の偵察:19:偵察 双海 環の隠蔽:16:隠蔽 双海 環の陣地構築:13:陣地構築 双海 環の歌唱:16:歌唱 双海 環のスペーススターキャットの夜間戦闘:9:夜間戦闘 双海 環のフライトオフィサーの搭乗戦闘:18:搭乗戦闘 双海 環の猫と犬の前足が重なった腕輪の同調:9:同調 双海 環の急速機動:9:回避 #イベントリザルト スペーススターキャット:深度3 #イベントリザルト 急速起動:深度3 #イベントリザルト 猫と犬の前足が重なった腕輪:深度3 #AD フライトオフィサー:深度6
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/101.html
ゲーム自体はUPnP対応なのでルータ等のUPnPを有効にすればよいかと思われます。 ルータがUPnPに対応していないとか、ポートが開放されていないと落ち着かない人は以下のポートを開放してみてください。 PC内のファイアーウォールもお忘れなく・・・ また、Originも環境によってはポート開放が必要な場合があるようです。 ※自分はポート解放せずにプレイが出来ています。 ISPによるパケットフィルタリング ポート番号Origin FIFA17PC XBOX ONE Xbox 360 PS4 PS3 ISPによるパケットフィルタリング 自分が契約しているISPはぷららですが、ぷららのセキュリティサービスの1つに「ネットバリアベーシック」というものがあります。 この機能をONにすると不要なポートを閉塞してしまうため、ルータやPC側でポート開放しても通信が出来ない状態のままになります。 ぷららを契約している方で上手く通信出来ない場合は、確認してみてください。 また、他のISPでも同様のサービスがあるかも知れませんので確認してください。 解説サイト http //www.akakagemaru.info/port/plala.html ぷらら http //www.plala.or.jp/option/nbb/setup/ ポート番号 Origin TCP 80,443, 9960-9969, 1024-1124, 18000, 18120, 18060, 27900, 28910, 29900 UDP 1024-1124, 18000, 29900 FIFA17 ソース: https //help.ea.com/en-us/help/fifa/fifa-17/fifa-17-ports/ ※一部(PCのUDP)誤植あるっぽい PC UDP 3659, 9565, 9570, 9000 - 9999 TCP 3569, 9946, 9988, 10000 - 20000, 42124 XBOX ONE UDP 53, 88, 500, 3074, 3544, 3659, 4500 TCP 53, 80, 3074, 3659 Xbox 360 UDP 53, 88, 3074, 3659 TCP 53, 80, 3074, 3659 PS4 UDP 3074, 3478-3479, 3659, 6000 TCP 80, 443, 1935, 3478-3480, 3659, 10000-10099, 42127 PS3 UDP 3074, 3478-3479, 3658-3659, 5223, 6000 TCP 80, 443, 3659, 5223, 10000-10099, 42127 開放方法はここを参考に
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PSPFIFA10の商品概要 ■23のリーグと代表、574チーム、約12000人以上の選手が実名で登場する。(一部のチーム、ムトゥを除く) ■マネージャモードは選手獲得、スタッフアップグレード、シーズン、ヨーロッパカップなどを楽しむことが出来る。 ■自由に練習モードが出来るプラクティスアリーナ追加 ■夏と冬の移籍は無料でネットダウンロード可能 ■有名選手の顔は完全再現、名の知れている選手は9割以上固有の顔
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以下のルールはテスト版であり、前DIC(システム1)からのコンバートを前提として記述されています。 本ルールでは、さらにいくつかの追加、変更がされる可能性があります。 このルールを作成するに当たっては、当然のごとく「Aの魔法陣ルールブック」「V3.5ルール」「同ガンパレードマーチ編」 などなどを参考にさせていただいております。 この場を借りてお礼を。ありがとうございます。 1PC作成について キャラクターランクの記述について PCの根源力を500で割り、そこから3を引いたものがキャラクターランクになります。端数は切り捨ててください。 キャラクターランクとは、PCの強さを段階分けしたもので、シナリオランクとそのまま比べることで有利不利を判断することが出来ます。 また、さまざまな項目の取得や、リザルトにも関わってきます。 原型と原設定 以下が変更されています。 A:性別 ●男のボックス 長身で体格がいい オシャレに気を使っている ほとんど無表情でいる いかにも堅物で真面目 存在感があって頼れそう スレンダーでスタイルがいい 無類の女好き 女子みたいに見える ●女のボックス ファッションセンスがある 清楚な雰囲気を持つ 綺麗な人形を思わせる容姿をしている 年齢よりも子供に見られる 頼りになるお姉さんという感じ ボーイッシュな顔立ちをしている 平均以上のプロポーションの持ち主 心持つ対シャドウ用アンドロイド B:基本属性 ●陽 図に乗りやすいが、行動的 恐いもの知らずで一途 誰にでも優しいが八方美人 勝気で無鉄砲なところがある 主義主張が強く、物事をはっきり言う 失敗を気にしないが、現実を知らない ●中庸 努力家だが自信過剰 プライドが高く、自他共に厳しい 皆の役に立つことが自分の使命だと思っている 論理的な思考の持ち主 一貫した芯のある考えを持つ 包容力があり、あるがままを受け入れることが出来る ●陰 現実に絶望している実力者 過去に辛い想いをしており、どこか陰気だが精神的に強い 淡々としていて執着がない 過去の失敗を未だ引きずっているが能力は優秀 孤独を好み、他者とのかかわりを避ける 恐いほどに戦いにためらいがない C:A+Bで決まるもの ●男+陽のボックス やる気だけは人一倍ある 驚異的な体力を持ち、少々のことではダウンしない 笑顔が眩しく女子生徒から人気がある 体育の授業でいつも目立って活躍する 考える前に行動するタイプ ノリがいいムードメーカー ●男+中庸のボックス 頼りになると周りから慕われている ミステリアスな雰囲気を持ち、どこかカリスマがある 常に周りから一歩引き、客観的立場に立っている 厳格な性格で、発言力がある 何でもそつなくこなす、目立たないタイプの実力者 飾らない態度ながら、なぜか女子生徒から人気がある ●男+陰のボックス 裏では誰もが一目置く人物 自分の力だけを信じる一匹狼 年齢不相応の覚悟と度胸を持ち合わせている 陰のある魅力を持ち、女子生徒から密かに人気がある ニヒリストで、皮肉屋 心に重い目的と決意を抱えている ●女+陽のボックス アイドル的存在で、男子生徒からは高嶺の花 快活なタイプで、男女問わず人気がある クラスでも目立って運動神経がよい 優しく、周りの人間を誰でも和ませる 男勝りで姉御肌 常識知らずだが、天然系でにくめない ●女+中庸のボックス 優秀でリーダーシップがあるが、どこか恐がられている 場の空気を読むことが得意で、クラスのまとめ役 どんな場面でも才能を発揮するが、偉ぶったところがない 自分の使命に従順な戦いの天才 普段は目立たないが、不思議な存在感がある 誰もが認める美人だが、当人は興味がない ●女+陰のボックス 知識豊富で、本ばかり読んでいる いつもは普通に振舞うが、時折哀しげな表情を見せる 暗くてあまりしゃべらないが、笑うと可愛い 目立たないタイプの美人で、男子生徒から密かな人気がある。 どこか死をためらわない雰囲気がある 物静かで、優しい気遣いが出来る D:ペルソナ(自身の内面) ●外向型のボックス 豪胆で怖いもの知らず 自分の気持ちを臆せず表わすことができる 正義感が強く、曲がったことが大嫌い 仲間想いで、友情をとても大事にしている 守るべきもののためなら危険もいとわない 規則やしがらみに縛られない ●内向型のボックス 思慮深く、物事をよく見ている 独自の哲学を持っていて、揺るぎない 趣味に没頭するとものすごい集中力 自分を向上させるための努力を欠かさない なんらかの固い決意を秘めている 自分のやるべきことを理解し、それをきちんと実行できる E:シャドウ(影なる自分) ●不安のボックス 目立っていたい 常に中心でいたい 心細く、誰かに頼りたい 何かしら、他者に後ろめたい気持ちがある 弱くて、駄々をこねているだけの自分がいる ●逃避のボックス つまらない日常から開放されたい 自分の罪から逃れたい 忘れていたい 他者から干渉されたくない 深く干渉したくない 何も出来ない自分、という言葉に甘えている ●矮小のボックス 周りをどこか見下し、自分を上位に置こうとする 自分は間違っていない 正しさを認められたい 常に演技をして他者からよく見られようとしている 頼られることで、優越感に浸っていたい F:自身の可能性とアルカナ (愚者、審判、宇宙のアルカナは通常、キャラ作成時に選ぶことが出来ない) 何も知らず、何もわからず、それ故にすべてを知り、すべてを理解する可能性を持つ。愚者のアルカナ。 未熟ながら積極的に行動し、失敗を経験に成長していく可能性を持つ。魔術師のアルカナ。 辛い経験と出会い、別れの中で、大きな精神的成長をする可能性を持つ。女教皇のアルカナ。 プライドと強がりの殻を砕かれ、しかしその末にすべてを包み込む優しさを手に入れる可能性を持つ。女帝のアルカナ。 独りよがりの行動の末に、真に責任のある決断と決意を手に入れる可能性を持つ。皇帝のアルカナ。 苦悩と諦観の果てに、すべてを受け入れる寛容さと精神的な充実を得る可能性を持つ。法王のアルカナ。 不安定な自我を抱えながら、いずれ自分だけの大切なものを見つける可能性を持つ。恋愛のアルカナ。 勝利を周囲にもたらすべく血を流し、しかしその果てに自身にとっての大きな勝利を得る可能性を持つ。戦車のアルカナ。 自分だけの正義を振りかざし、しかしその果てに公明さと善悪の真理を理解する可能性をもつ。正義のアルカナ。 自分自身について考え、見つめなおすその先に、自身の真の理解を手にする可能性を持つ。隠者のアルカナ。 抗えない大きな流れの中で苦しみながら、その果てに自身の未来の決断を手にする可能性を持つ。運命のアルカナ。 挫折と困難の中で、強い意思と消えない情熱、そして力を手にする可能性を持つ。剛毅のアルカナ。 献身と身代わり。すべてを失う苦しみを負うが、代わりにより高みへと至る可能性を持つ。刑死者のアルカナ。 精神的な死。一度すべてが終わり、再び始まるための転機を得る可能性を持つ。死神のアルカナ。 比較できぬ、対立する価値の間で悩み苦しみ、その末に調和を見出す可能性を持つ。節制のアルカナ。 甘き言葉、誘惑を受け、快楽と苦悩の狭間で迷い歩く可能性を持つ。悪魔のアルカナ。 信じていた価値観が崩壊し、虚無感を抱きながら歩いてゆく可能性を持つ。塔のアルカナ。 孤独と暗闇の中を歩き、そしてただ一つ煌めく希望の光を見つける可能性を持つ。星のアルカナ。 微かな光に導かれるように、不安を抱きつつ進み続ける可能性を持つ。月のアルカナ。 歩き続けた苦しみのその先に、暖かな未来を得る可能性を持つ。太陽のアルカナ。 旅路の果てに待つもの。これまでの道のりを試される。その過程、その結果、すべての可能性を持つ。審判のアルカナ。 たどり着いた自身の場所。無限の広さを持つ可能性そのもの。宇宙のアルカナ。 判定単位の決定 判定単位は200になります。 配分比の決定 原成功要素 配分比 「身体」 10% 「精神」 10% 「性格・趣味」10% 「外見・立場」10% 「技能・知識」20% 配分比修正 基本属性:陽(身体、あるいは性格・趣味に+20%) 基本属性:中庸(立場に+20%) 基本属性:陰(精神、あるいは技能・知識に+20%) さらに20%を任意で振り分けること(5%単位で振り分ける)。 配分根源力の決定 各配分比に従って、PCの根源力を振り分け、記述してください。 成功要素数の決定 配分根源力を200(判定単位)で割った数が、それぞれの成功要素数になります。 このとき端数は四捨五入されます。 成功要素の決定 成功要素数を上限として、成功要素を登録します。上限に満たない分を、ブランク(空白)として登録しておいても構いません。 成功要素を登録する時、同名成功要素の登録に制限はありません(【○○】×2 といった形で表記してください)。 このとき、異なる名前の成功要素は、ひとつの原成功要素につき3個までしか登録できません。 登録できる成功要素数の上限が3個を超えた場合、同名成功要素を登録してください。 特徴の決定 特徴はいったんすべてのAPを払い戻し、再度取り直します。 原設定に基づいた特徴を3つ(初期特徴)。 さらに、自由にそのPCの設定範囲内で3つ(これまでのセッションで伏線を張ったものとします)。 それぞれ仮取得が可能です。 特徴は判定に対して、前提変換として提出することが出来ます。 詳しくは「キャラクターの成長」を参照してください。 特技の決定 特技とは、Aの魔法陣における絶技にあたるもので、PC自身が習得しているものです。 一般的に特技の使用は、準行動として扱います。また、特に表記がない限り、同じ特技の重ねがけ、複数使用はできません。 また、修正を成功要素換算する場合、すべての端数は四捨五入されます。これは代償も同じです。 特技は初期状態で3つ習得しています。 以降、キャラクターランクが4上がるごとに、追加で1つ習得していきます。 特技の詳細は、「データセクション:特技」を参照してください。 伏線について セッション中、伏線を張ることで様々な効果を得ることが出来ます。 伏線の詳細は、「データセクション:伏線」を参照してください。 装備品、所持品のコンバートについて 装備品そのものと、そのランクはそのままになります。 追加効果はすべて消え、代わりにカスタマイズに用いるシャドウの欠片が手に入ります。 体防具は、同ランクの重防具もしくは軽防具のどちらかにしてください。 こちらも追加効果はシャドウの欠片に置き換わります。 詳しくは「データセクション:アイテム」を参照してください。 また、所持品、所持金はそのままになります。 コミュニティについて 人間関係とコミュニティはそのままになります。 ただし、コミュニティの効果は次のように変わります。 ランク1 そのアルカナのペルソナを使える。 ランク2 そのアルカナのペルソナの根源力を+5%する。 ランク3 そのアルカナのペルソナの根源力を+10%する。 ランク4 そのアルカナのペルソナの根源力を+15%する。 ランク5 そのアルカナのペルソナは覚醒する。 2、ペルソナ作成について 2、ペルソナの作成 原型と原設定 原型はペルソナとしてください。 原設定はなくなります。 得意属性の決定 次の中から任意に決定します。 初期状態で、その属性に耐性を持ちます。 火炎 氷結 疾風 電撃 光 闇 物理(耐性は3属性からひとつを選ぶ) 弱点属性の決定 次の中から、得意属性で選んだもの以外で任意に決定します。 初期状態で、その属性が弱点となります。 火炎 氷結 疾風 電撃 光 闇 物理(弱点は3属性からひとつを選ぶ) タイプの決定 一般タイプ(物理属性のペルソナは選択できない) 様々なスキルを覚えていきます。 得意 魔法(得意属性A)、武技(任意の1属性A)、盾、魔法盾(得意属性)、補助、回復A、強化(得意属性)、見切り(各種属性) 習得可 耐性(バステAB)、耐性(得意属性AB) 苦手 武技(上記以外)、溜め(武技)、溜め(魔法)、自動回復(負傷)、自動回復(疲労)、耐性(弱点属性以外)、特殊 継承不可 魔法(得意属性以外)、魔法盾(得意属性以外)、強化(得意属性以外)、耐性(弱点属性) 魔法寄りタイプ(物理属性のペルソナは選択できない) やや魔法スキルを得意とする一般タイプです。 得意 魔法(得意属性A)、武技(任意の1属性A)、魔法盾(得意属性)、溜め(魔法)、補助、回復A、強化(得意属性)、特殊 習得可 盾、耐性(バステAB)、耐性(得意属性AB)、見切り(各種属性) 苦手 魔法(弱点属性以外の1属性A)、魔法(得意属性B)、自動回復(疲労)、耐性(弱点属性以外) 継承不可 魔法(弱点属性)、武技(上記以外)、魔法盾(得意属性以外)、溜め(武技)、自動回復(負傷)、強化(得意属性以外)、耐性(弱点属性) 武技寄りタイプ(物理属性のペルソナは選択できない) やや武技スキルを得意とする一般タイプです。 得意 魔法(得意属性A)、武技(任意の1属性A)、盾、溜め(武技)、補助、強化(得意属性)、見切り(各種属性)、特殊 習得可 武技(上記以外A)、魔法盾(得意属性)、回復A、耐性(バステAB)、耐性(得意属性AB) 苦手 武技(任意の1属性B)、自動回復(負傷)、耐性(弱点属性以外) 継承不可 魔法(得意属性以外AB)、魔法盾(得意属性以外)、溜め(魔法)、自動回復(疲労)、強化(得意属性以外)、耐性(弱点属性) 平均魔法タイプ (物理属性のペルソナは選択できない) 複数の属性魔法スキルを得意とします。代わりに、武技スキルを習得できません。 得意 魔法(得意属性A)、魔法盾(得意属性)、溜め(魔法)、補助、回復AB、強化(得意属性)、特殊 習得可 魔法(弱点属性以外A)、魔法(万能属性)、自動回復(疲労)、耐性(バステAB)、耐性(得意属性AB) 苦手 自動回復(負傷)、耐性(弱点属性以外)、見切り(各種属性) 継承不可 魔法(弱点属性)、武技、盾、魔法盾(得意属性以外)、溜め(武技)、強化(得意属性以外)、耐性(弱点属性) 特化魔法タイプ(物理属性のペルソナは選択できない) 平均魔法タイプと違い、複数の属性魔法を扱うのは苦手ですが、得意属性の最強魔法スキルを習得できます。 得意 魔法(得意属性AB)、魔法盾(得意属性)、溜め(魔法)、補助、回復AB、強化(得意属性)、特殊 習得可 魔法(万能属性)、自動回復(疲労)、耐性(バステAB)、耐性(得意属性AB) 苦手 魔法(弱点属性以外A)、自動回復(負傷)、耐性(弱点属性以外)、見切り(各種属性) 継承不可 魔法(弱点属性)、武技、盾、魔法盾(得意属性以外)、溜め(武技)、強化(得意属性以外)、耐性(弱点属性) 武技タイプ(物理属性のペルソナのみ選択できる) 一切魔法スキルを習得できませんが、代わりに複数の武技スキルと、最強武技スキルを習得できます。 得意 武技(A)、盾、補助、溜め(武技)、自動回復(負傷)、見切り(各種属性)、特殊 習得可 武技(B)、耐性(バステAB)、耐性(得意属性AB) 苦手 回復A、自動回復(疲労)、耐性(弱点属性以外) 継承不可 魔法、魔法盾、溜め(魔法)、強化、耐性(弱点属性) 攻撃特化タイプ 武技と魔法の両方を得意とします。代わりにその他のスキルはほとんど使えません。 得意 魔法(弱点属性以外の2属性A)、武技(任意の2属性A)、溜め(武技)、溜め(魔法)、強化(得意属性)、見切り(各種属性)、特殊 習得可 耐性(バステAB)、耐性(得意属性AB) 苦手 自動回復(負傷)、自動回復(疲労)、耐性(弱点属性以外) 継承不可 魔法(上記以外)、武技(上記以外)、盾、魔法盾、補助、回復、強化(得意属性以外)、耐性(弱点属性) 配分比の決定 原成功要素 配分比 「白兵」 5% 「魔力」 5% 「感知」 5% 「敏捷」 5% 「耐久」 5% 「加護」 5% 配分比修正 タイプ:一般タイプ(白兵、魔力、感知に+5%) タイプ:魔法タイプ(魔力に+10% 加護に+5%) タイプ:武技タイプ(敏捷、耐久、加護に+5%) タイプ:攻撃特化タイプ(白兵、魔力、感知に+5%) さらに55%を任意で振り分けること(5%単位で振り分ける)。 配分根源力の決定 各配分比に従って、PCの根源力を振り分け、記述してください。 成功要素数の決定 配分根源力を200(判定単位)で割った数が、それぞれの成功要素数になります。 このとき端数は四捨五入されます。 成功要素の決定 成功要素数に応じて、成功要素を登録します。このとき登録される成功要素は、すべて原成功要素の名前で登録されます。 各成功要素は次の意味を持ちます。 【白兵】 武器や無手による能力の高さを表わします。 主に近接武器や近接武技スキルによる攻撃判定、および防御行動の武器受けに影響します。 【魔力】 魔法の威力、精度の高さを表わします。 主に魔法スキルによる攻撃判定、および回復スキルの効果などに影響します。 【感知】 射撃の精度、知覚能力の高さを表わします。 主に射撃武器や射撃武技スキルによる攻撃判定、および偵察や奇襲判定に影響します。 【敏捷】 身のこなしのよさを表わします。 主に防御行動の回避や、イニシアチブ判定に影響します。 【耐久】 打たれ強さを表わします。 主に防御行動の耐えしのぐや、対状態異常判定に影響します。 【加護】 幸運による守護の高さを表わします。 主に光、闇属性攻撃に対する防御行動や、対状態異常判定に影響します。 これらペルソナの成功要素は、PCによるすべての判定に効果を及ぼします。 また、ここに書かれている以外の、すべての一般的な判定に対して、PCの成功要素と同じように提出することが出来ます。 スキルの習得 初期状態で2つのスキルを習得しています。 このときスキルのカテゴリは、得意なものから選ばなければなりません。 前システムからのコンバートの場合、基本的にスキルはそのままです。 ただし、苦手なカテゴリのスキルがあった場合、SDと相談して、新たにスキルを取り直してください。 また、今回のシステムでなくなったスキルがあった場合も、同様に処理します。 なお、一部のスキルは名前が変更され、同じ効果のものに置き換わっています。 旧物理スキルや盾スキルが主なものです。 独自スキルのコンバート 独自スキルはすべてAP払い戻しになります。 再度独自化する場合は、システム2のルールに則って独自化を行ってください。 3、戦闘まとめ HPの計算 根源力を判定単位で割ったものがHPになります。 HPはPC、ペルソナそれぞれで設定されます。 確定要素数の計算 武器攻撃、スキルによる攻撃や、各種防御行動において、必ず抽出される成功要素を書き出しておきます。これを確定要素といいます。 確定要素は(属性防御の影響がなければ)必ず抽出されるため、その行動を行う時の目安となります。 通常、判定ではPCはまずこの確定要素を提出し、足りなかった分をPCの成功要素で補っていきます。
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/33.html
ゲーム自体はUPnP対応なのでルータ等のUPnPを有効にすればよいかと思われます。 ルータがUPnPに対応していないとか、ポートが開放されていないと落ち着かない人は以下のポートを開放してみてください。 PC内のファイアーウォールもお忘れなく・・・ また、Originも環境によってはポート開放が必要な場合があるようです。 ※自分はポート解放せずにプレイが出来ています。 PS4版FIFA15のラグ対処方法 http //community.us.playstation.com/t5/PlayStation-4-Support/FIFA-15-lagging-issues-on-PS4-FIX-SOLUTION-Game-unplayable-when/td-p/44544246 PS4版のオンライン対戦時にはラグが発生するらしく、その対処方法が上記サイトに掲載されていました。 その方法は簡単に言うと「ルータのUPnP機能を無効にして、ポート開放すればラグは軽減する」というものです。 UPnPは、UPnP対応ルータに対して「この番号のポートを開放しろ」とゲーム側から指示すると開放してくれる便利な機能なのですが今回のケースではゲーム側の指示を出す仕組みにバグがあり、上手くポート開放が出来ていなかったのではないかと思われます。 もし、PC版でラグが発生する場合は、ポート開放を試してみてはどうでしょうか? ISPによるパケットフィルタリング 自分が契約しているISPはぷららですが、ぷららのセキュリティサービスの1つに「ネットバリアベーシック」というものがあります。 この機能をONにすると不要なポートを閉塞してしまうため、ルータやPC側でポート開放しても通信が出来ない状態のままになります。 ぷららを契約している方で上手く通信出来ない場合は、確認してみてください。 また、他のISPでも同様のサービスがあるかも知れませんので確認してください。 解説サイト http //www.akakagemaru.info/port/plala.html ぷらら http //www.plala.or.jp/option/nbb/setup/ Origin FIFA15PC Xbox 360 XBOX ONE PS3 PS4 Origin TCP 80,443, 9960-9969, 1024-1124, 18000, 18120, 18060, 27900, 28910, 29900 UDP 1024-1124, 18000, 29900 FIFA15 PC UDP 3659; 9565; 9570; 9000 - 9999 TCP 3569; 9946; 9988; 10000 - 20000; 42124 Xbox 360 UDP 53; 88; 3074; 3659 TCP 53; 80; 3074; 3659 XBOX ONE UDP 53, 88, 500, 3074, 3544, 3659, 4500 TCP 53; 80; 3074; 3659 PS3 UDP 3074, 3478-3479, 3658-3659, 5223, 6000 TCP 80, 443, 3659, 5223, 10000-10099, 42127 PS4 UDP 3074, 3478-3479, 3659, 6000 TCP 80, 443, 1935, 3478-3480, 3659, 10000-10099, 42127 開放方法はここを参考に
https://w.atwiki.jp/gigadanba2/pages/97.html
4eモンスターバリエーション 自作コンバートしてみたものの、公式データとして掲載されていたものをここに移動させます。 公式モンスターのバリエーション変えという事で使えたら使おうかと…。 Lv3暴れ役.アビサル・モー(デーモン)/MM2→MM3に掲載 Lv4奇襲役.ジョヴォク(デーモン)/MM2→DEMONOMICONに掲載 Lv5奇襲役.ケイヴ・フィッシャー/CAVE FISHER/ADD2nd→MM3に掲載 Lv5制御役.ウスティラゴル/USTILAGOR/ADD1stMM2→MM3に掲載 Lv8制御役.小規模なクレイニアム・ラットの大群/CRANIUM RAT SWARM、LESSER PACK/Fiend Folio→DMG2に掲載 Lv8雑魚兵士役.アビサル・モーの雑兵(デーモン)→MM3に掲載 Lv9奇襲役.ババウ(デーモン)/MM→MM3に掲載 Lv10暴れ役.デルゴデーモン/DERGHODEMON(デーモン)/ADD2nd→DEMONOMICONに掲載 Lv11制御役.レッサー・スポーン・オヴ・ジュイブレクス(デーモン、ブライトボーン)/LESSER SPAWN OF JUIBLEX/MM5→DEMONOMICONに掲載 Lv12制御役.ヘルワスプの大群/MM→設定は異なるが、ヘルワスプ・デヴィルというものがMM3に掲載 Lv12兵士役.アルマニテ(デーモン)/魔物の書Ⅰ→DEMONOMICONに掲載 Lv13制御役.ピスコデーモン/PISCODEMON(デーモン)/Fiend Folio→DEMONOMICONに掲載 Lv13制御役.標準的なクレイニアム・ラットの大群/CRANIUM RAT SWARM、AVERAGE PACK/Fiend Folio→DMG2に掲載 Lv14遊撃役.ナルズゴン(デヴィル)/魔物の書Ⅱ→MM3に掲載(ヘルナイト) Lv16制御役.ゾヴト(デーモン)/MM2→DEMONOMICONに掲載 Lv16砲撃役.フレイムハロウの灼熱の目 (フレイムハロウはアイ・オヴ・フィアー・アンド・フレイムの別名;不浄なる暗黒の書) DRAGON MAGAZINE ANNUALに掲載 Lv17暴れ役.ブレザウ(デーモン)/魔物の書Ⅰ→DEMONOMICONに掲載 Lv17精鋭制御役.グレーター・スポーン・オヴ・ジュイブレクス(デーモン、ブライトボーン)/GREATER SPAWN OF JUIBLEX/MM5 Lv18制御役.大規模なクレイニアム・ラットの大群/CRANIUM RAT SWARM、GREATER PACK/Fiend Folio→DMG2に掲載 Lv18制御役.ヤグノデーモン(デーモン)/MM2→DEMONOMICONに掲載 Lv18兵士役.ネオアティアグ/NEO-OTYUGH/ADD2nd→Monster Vaultに掲載 Lv23精鋭制御役.エルダー・スポーン・オヴ・ジュイブレクス(デーモン、ブライトボーン)/ELDER SPAWN OF JUIBLEX/MM5→DEMONOMICONに掲載 Lv23精鋭暴れ役.ランペイジャー/MM2→Dark Sun Creature Catalogに掲載 Lv24精鋭暴れ役.ナルフェシュネー(デーモン)/MM→MM3に掲載 Lv25精鋭制御役.パエリリオン(デヴィル)/魔物の書Ⅱ→MM3に掲載 Lv27制御役.ウルトロデーモン(デーモン)/MM3→MM3に掲載 Lv28精鋭暴れ役.モリデウス(デーモン)/魔物の書Ⅰ→MM3に掲載 Lv29精鋭遊撃役.クルリッキル/KLURICHIR(デーモン)/Fiend Folio→MM3に掲載 Lv30単独遊撃役.メガピード/MM2→Dark Sun Creature Catalogに掲載 Lv32精鋭暴れ役.アボミネーション、ヘカトンケイレス/HECATONCHEIRES/エピックレベル・ハンドブック→プレーンアバーヴに掲載
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アイテム ほとんどの消耗アイテムと合成素材が置いてある。 その数は649個。この中から素材を探すのは大変だったりする。 マナ・モンスターソウルは購入できないが、コンバートは可能。 妖売/コ買 1pointで貰えるGです。高ければ高い程、ポイント交換するとお得です。 妖買/コ売 1pointに払うGです。低ければ低い程、コンバートするとお得です。 名前 コンバートショップ 妖魔王城 変換率 備考 買 売 買 売 妖売/コ買 妖買/コ売 グラス 2 1 300 100 50.000 300.000 キュアグラス 6 3 1,000 333 55.500 333.333 キュアハーブ 10 5 5,000 1,666 166.600 1000.000 レリーフグラス 16 8 8,000 2,666 1000.000 レリーフハーブ 20 10 10,000 3,333 1000.000 レリーフクラウト 40 20 20,000 6,666 1000.000 癒し草 2 1 150 50 25.000 150.000 リフレッシュハーブ 2 1 800 266 800.000 エリクサー 60 30 30,000 10,000 1000.000 生命のエリクシル 120 60 60,000 20,000 1000.000 祝福の葉 6 3 3,000 1,000 1000.000 祝福の実 10 5 5,000 1,666 166.600 1000.000 祝福の花 20 10 10,000 3,333 1000.000 命のカケラ 20 10 10,000 3,333 1000.000 命の石 40 20 20,000 6,666 1000.000 命の器 60 30 30,000 10,000 1000.000 応急手当セット 4 2 2,000 666 166.500 1000.000 アンカー 200 100 30,000 10,000 50.000 300.000 クリアソウル 2 1 - - 全種 銀鉱石 4 2 - 500 125.000 - 白金鉱石 12 6 - 2,000 166.666 - ミスリル鉱石 30 15 - 5,000 166.666 - オリハルコン鉱石 60 30 - 10,000 166.666 - 銀の延べ棒 8 4 - 1,200 150.000 - 白金の延べ棒 10 5 - 1,733 173.300 - ミスリル 24 12 - 4,000 166.666 - オリハルコン 120 60 - 20,000 166.666 - マナ - 5 300 - 60.000 全種 ソウル - 1 300 - ソウル - 3 - ソウル - 5 - ソウル - 8 - ソウル - 15 - ソウル - 50 -
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巨大掲示板上で有志による日本版以外の日本語化と日本語フォントの適用に成功した模様です。 ※リージョンによっては日本語化不可かも ※公式アップデートや修復した場合はやり直し 手順 ①Origin上でインストールしたFIFA18のゲームのプロパティを開く ②詳細な起動オプションを開き適当な言語(英語以外)を選んで保存する ③保存後、音声ファイル追加のダウンロードが始まるので終わるまで待つ ④fifa17.exeをバックアップする ⑤fifa17.exeをバイナリエディタで開き、以下の要領で編集する (②でフランス語を選んだ例) -"fr_FR"を検索して"ja_JP"に書き換え -"fre,fe"を検索して"jpn,jp"に書き換え -"ja_JP"を検索して"fr_FR"に書き換え ※下記のデモ版の画像を参考に編集します(eng,usを書き換えると英語実況が流れません) https //2.bp.blogspot.com/-9kwoM_06gQ8/WNu0UUdpWpI/AAAAAAAACH0/iaKcgBUmYfQ-L_fDD2qlDscv_7ujiue-QCLcB/s1600/2017-03-29-21.jpg ⑥ゲームを起動してゲーム内で適宜実況言語を選択 その他 日本語実況20180802版
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FIFAシリーズのPC版は日本での正規販売はしていなく、所謂洋ゲーです。 洋ゲーなので、ゲーム内は日本語ではありません。 日本語化したい方は作者に感謝しながら日本語化パッチを使わせて頂きましょう。 FIFA14 日本語化パッチ 日本語化メモ 1.上記サイトから日本語化ファイルをDL 2.DLした圧縮ファイルを解凍 3.解凍して生成されたフォルダ及びファイルを確認 4.生成されたフォルダの名前と同じ名前のフォルダがFIFA14のインストール先ディレクトリ内にあるはずなので確認 (例:win7 64bitでデフォルトのCドライブにインストールした場合はC \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 14\Game\data\loc) 5.確認したらフォルダ内のファイルをゲーム内の同名フォルダへコピーする 6.コピーするファイルと同名のファイルが存在していた場合はバックアップを必ずとる 体重と身長表記変更 1.上記日本語化と同じ 2.日本語化と共存する場合は先に日本語化を導入してからその後導入
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※導入方法は日本語化手順(FIFA16)を参照願います。 日本語化パッチ【最新版2016/01/18の修正版】 導入方法 更新履歴2016/08/08 2016/01/18 2016/01/12 2015/11/09 2015/11/06 2015/10/30 2015/10/21 2015/10/19 2015/10/17 2015/10/14 2015/10/12 2015/09/29 2015/09/25 2015/09/24 日本語フォントの変更有志の方が作成したフォントGoogleNotoフォント MigMixフォント Rounded Mgen+フォント プレミア用日本語フォント(ベータ) ニコモジ+フォント 希望の言語を指定して言語選択画面をスキップ FIFA 16 ModdingWay Mod導入時の日本語化注意点日本語化導入のタイミング MWM2.7.0バグ対策 日本語言語選択 日本語化パッチパック 日本語化パッチ 【最新版2016/01/18の修正版】 http //www.mediafire.com/download/6lxslf7mzj29l0x/FIFA16%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96%5B20160118%5Dfix.zip 導入方法 日本語化手順(FIFA16)を参照願います。 更新履歴 2016/08/08 681 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fe5-d+5h)[sage] 投稿日:2016/08/08(月) 00 04 42.88 ID 9KWd5D6f0 [1/2] 最新版のlocale.bigの中にeng_us.dbとeng_us-meta.xmlが入ってないのが原因かも v5.1またはパッチパックにするか locale.bigだけ流用して最新版使うかかな 683 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fe5-+Lqe)[sage] 投稿日:2016/08/08(月) 09 35 25.66 ID 9KWd5D6f0 [2/2] 日本語化の最新版(20160118)の修正版をアップしました 中身はlocale.bigを過去のものと差し替えただけです http //www.mediafire.com/download/6lxslf7mzj29l0x/FIFA16%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96%5B20160118%5Dfix.zip 2016/01/18 848 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2016/01/18(月) 06 35 06.30 ID IMOatkBj 845 自分も確認して気になったので修正しアップしました^^ また、気になる箇所があったらご連絡ください http //www1.axfc.net/uploader/so/3603170 845 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2016/01/17(日) 21 16 30.52 ID uErenOwu 746 お疲れ様です。 キャリアモード→選手を売却→選手のシーズンレンタルリストに追加についてなんですが 冬の移籍期間に貸し出すと来年の冬に戻ってくるので1年間のレンタルに追加のほうが分かりやすいと思います。 2016/01/12 746 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2016/01/12(火) 17 11 52.19 ID AUxdiipC 日本語化アップしました 修正内容: 女子関連の日本語化 その他細かな箇所 http //www1.axfc.net/u/3599412 誤字などがあればこちらにお知らせください 2015/11/09 99 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/11/09(月) 22 33 02.95 ID l0Y933j/ [2/2] 日本語化修正したのでアップします 気付いた箇所の修正(空白など) タイア→タイヤ http //www1.axfc.net/u/3564237 2015/11/06 9 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/11/06(金) 06 29 21.33 ID x43YP9d5 日本語化更新したので上げました スキルゲームの説明をすべて日本語化 誤りなどがあればここに報告お待ちしてます 2015/10/30 866 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/10/30(金) 16 51 12.72 ID Ut5kLvip 日本語化更新したのでアップします キャリモ内トレーニングのドリルの説明を日本語化 誤字・脱字、翻訳がおかしな箇所があればここに報告お願いします 2015/10/21 458 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/10/21(水) 15 16 16.63 ID C95i1BRH 日本語化更新したのでアップします。 キャリモ内、プレシーズントーナメントにまつわるフロントからのメール内容を日本語化しました。 397さんに上げて頂いた「分」を「MIN」に変更も適用しました。(すべては未確認) その他こまかいところの誤字など修正しました。 2015/10/19 399 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/10/19(月) 22 29 29.57 ID krnnrgWT 278さんのを少しだけ弄りました 個人的に気になった「分」表示を「MIN」表示に変えた程度ですが、需要があればどうぞ http //www1.axfc.net/u/3553089 2015/10/17 278 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/10/17(土) 03 22 43.91 ID C9CiFeX1 所々日本語化更新したのでアップします 試合中のコーナーキック時のセットプレイの戦術が表示されてなかったのでCS版と同じに修正しました。 キャリア内の細かいところも自分が出来るかぎりCS版と同じにしました。 おかしな箇所があれば、ここに報告お願いします 後は量が多いですが、キャリア内のトレーニングの内容を和訳できる方がいればいい感じに仕上がると思います 2015/10/14 175 名前:103[sage] 投稿日:2015/10/14(水) 00 35 24.39 ID 1NkST62E [1/2] おととい上げた日本語化ファイルでの誤字、脱字を修正したので上げました 好みもあるかと思いますが、キャリアモード内のニュースなど、やたらと多い行間の半角スペースも削除して読みやすくしました 完璧に修正されたかは未確認なので自己責任で導入してください♪ また、変な箇所があれば修正するので、ここに報告してください 2015/10/12 103 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/10/12(月) 04 49 58.94 ID C9CiFeX1 前スレでアップして頂いた日本語化に、わかる範囲だけキャリアモード内のテキストを日本語化しました すべてではないので需要があるかわかりませんが上げときます 不備等があればここで報告して下さい♪ 2015/09/29 623:210[sage] 投稿日:2015/09/29(火) 14 26 41.77 ID QknOoju/ 暫定日本語化パッチを修正しました。 ドルやポンド等の通貨記号の特殊文字を修正 英語言語選択時の身長及び体重の表記をcmとkgに修正 あと作成時に今作と前作と修正版の比較に使用した判りづらい比較表もアップしときます。 翻訳可能な方がいらっしゃいましたらよろしくお願いします。 http //www.mediafire.com/download/crya1sa8ao7fqo9/FIFA16%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96%E7%94%A8%E6%AF%94%E8%BC%83%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%88.zip 2015/09/25 327 :210[sage] 投稿日:2015/09/25(金) 16 37 24.50 ID eC78J7uf 暫定日本語化を修正しました 修正内容は 1.特殊文字を使った下記のクラブ名の文字化けを修正 327 Be?ikta? 873 Lech Pozna? 1873 Wis?a Krakow 101014 Medipol Ba?ak?ehir 101025 Genclerbirli?i 101036 Mersin ?dman Yurdu 110565 Gornik ??czna 110745 Jagiellonia Bia?ystok 110746 Pogo? Szczecin 110749 Zag??bie Lubin 111087 Podbeskidzie Bielsko-Bia?a 111091 Lechia Gda?sk 111092 ?l?sk Wroc?aw 111339 Kas?mpa?a 111988 Eski?ehirspor 112958 Osmanl?spor 2.その他の特殊文字を修正 「c」及び「TM」 3.15の日本語化パッチ同梱の「locale.big」内の「eng_us-meta.xml」及び「eng_us.db」を16バージョンに変更 ※パッチ適用後に英語で起動した場合に16追加箇所が定義名で表示されてしまうため 2015/09/24 210:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/09/24(木) 10 38 11.64 ID gMrU9vNL 翻訳が苦手なので15の資産を流用させていただき、16の日本語化の暫定版を作りました すべてのモードで確認が出来てませんので不具合があったらすみません ①16で新たに追加になったテキスト→16の英語を適用=2881件 ②stringid及びsourcetextが同一のシングルバイトのみのテキスト→16の英語を適用=10676件 ③stringidが同一でsourcetextに相違があり、シングルバイトのみのテキスト→16の英語を適用=1182件 ④stringidが同一でsourcetextに相違があり、マルチバイトを含むテキスト→有志版のテキストを適用=670件 ⑤stringid及びsourcetextが同一でマルチバイトを含むテキスト→有志版のテキストを適用=26875件 stringidとsourcetextは15と16の英語言語ファイル同士を比較しました ④のsourcetextの相違点は、バージョンの違い(15→16)もあれば、文章自体が違うものも含まれます 日本語フォントの変更 有志の方が作成したフォント ※導入方法は日本語化手順(FIFA16)を参照願います。 GoogleNotoフォント ※このフォントを導入した場合に、文字の大きさによってチーム名や選手名に使われるダイアクリティカルマーク(アクセント記号)の特殊文字が表示されないのでMigMixフォントがお勧めです。 ダウンロード: http //www.mediafire.com/download/96rtc7k1kzk7k81/FIFA16_%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%B3%E3%83%88_GoogleNoto%E7%89%88.zip ミラー: http //www.mediafire.com/download/bw90vxf943v5t7a/FIFA16_%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%B3%E3%83%88_GoogleNoto%E7%89%88.zip 458:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/09/26(土) 22 37 53.17 ID XxkNrSoX [3/5] 210( 446)さんご提案のGoogleNotoフォントを試したところ、よさげでしたので、 FIFA16導入用に編集したものを下記にアップしました。 (FIFA15も同じ形式ですので適用可能です) 下記ファイルを解凍後に【FIFA 16\data】配下に置いて、i68 Controller 等でrege nerateしてください。 ※念のために元々フォルダにあるファイルは適宜バックアップしておいてください。 なお 446さんの書かれている通り、オープンソースで、不要なファイル実体/設 定ファイルの記載は取り除いてありますので、ライセンス関係/再配布なども恐 らく問題ないかと思います。 http //www.mediafire.com/download/96rtc7k1kzk7k81/FIFA16_%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%B3%E3%83%88_GoogleNoto%E7%89%88.zip ちなみに、上記フォントでのスクリーンショットは下記になります。 <Real Vision 2.0(ENB)未適用の場合> ttp //gazo.shitao.info/r/i/20150926220953_000.jpg <Real Vision 2.0(ENB)を適用した場合> ttp //gazo.shitao.info/r/i/20150926221024_000.jpg 393 はい。フォントワークスのロダンProを仕事の関係で購入してますので 残念ながら有料になります。 参考までに上記と同条件でロダンフォントを利用した場合は下記の様 なイメージになります。 <Real Vision 2.0(ENB)未適用の場合> ttp //gazo.shitao.info/r/i/20150926221044_000.jpg <Real Vision 2.0(ENB)を適用した場合> ttp //gazo.shitao.info/r/i/20150926221103_000.jpg MigMixフォント ダウンロード: http //www1.axfc.net/u/3543987 ミラー: http //www.mediafire.com/download/sval5wxabr7gnrx/fifa_MigMix.zip 795 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/10/03(土) 02 51 53.74 ID x2g7zEgi [2/3] 793 MigMixフォントでよかったらどうぞ http //www1.axfc.net/u/3543987 Rounded Mgen+フォント 768 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2016/01/14(木) 17 03 49.59 ID Kl/L/J+s http //www1.axfc.net/u/3600647 プレミアのフォントも差し替えてみたけどフォメ紹介とかも全部変わっちゃうw migmixは前回やったのでRounded Mgen+で プレミア用日本語フォント(ベータ) 782 名前:745 投稿日:2016/01/14(木) 23 31 20.30 ID yl4wOGeO プレミア用日本語フォントを作ってみました 初めてフォントの合成をしたので人柱版ということでよろしくお願いします 不具合がありましたらこちらへ連絡願います 【作成した作業概要】 ①fifa16同梱のpremierleague1.ttfから、カナ漢字を覗いたサブセットを作成 ②migmixに①を合成 【ダウンロード】 http //www.mediafire.com/download/812h7iuzou9tzj0/premierleague%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%B3%E3%83%88beta.zip ニコモジ+フォント 864 :名無しさんの野望[sage] 投稿日:2016/01/18(月) 23 08 29.52 ID eQnFs2Eu 一部おかしなところがありますが気分転換に ニコモジ+ http //www.mediafire.com/download/6ek9nidow56b2no/fifa16_nikomoji_plus_font.zip 希望の言語を指定して言語選択画面をスキップ 343 :名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/09/25(金) 20 43 22.18 ID PpEfTaLv [2/2] install.iniの書き換えのほかに 同フォルダ内にある"english_us.big"を"_english_us.big"とかにして名前変えるとOKだった 327の日本語ファイルでまとめると 1. インストールフォルダにあるinstall.iniを開いて [LOCALE] USE_LANGUAGE_SELECT=0 [REGION] DEFAULT_REGION=ger,de を書き足して上書き保存 2. 同フォルダ内にある"english_us.big"を削除か名前を変える FIFA 16 ModdingWay Mod導入時の日本語化注意点 日本語化導入のタイミング 298 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/10/17(土) 16 23 27.44 ID s4bUnHpd 先に日本語化してからMWM入れたら追加チームもコードじゃなくてちゃんと表示された MWM先に入れてたらダメだったのか MWM2.7.0バグ対策 769 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2016/01/14(木) 17 17 03.63 ID pCGG4Yka [1/3] 2.7.0入れたら日本語とドイツ語が混合して表示される様になった 「いいえ・Ja」とか あと日本の戦力が4星になったりキャリックとかミラーの 特性にGKオーバーラップとか・・・・・ 同じ人います? 838 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2016/01/17(日) 16 08 19.98 ID xK6XRKTp [3/3] 解決しました 日本語化のファイルをger.deではなくeng.usにしたら日本語化のまま不具合なしで起動しました もし困ってるかたいたら参考までに レスくれた方々に感謝 839 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2016/01/17(日) 16 50 07.40 ID UuThxrBT [1/3] 838 270のger_de_udp.dbとeng_us_udp.dbとfre_fr_udp.dbをDBMasterで中身確認したところ ger_de_udp.dbだけ収録されてるレコードが違うような感じでバグっぽいです 試してませんが270のeng_us_udp.dbをコピーしてger_de_udp.dbにリネームすることでも いけそうな気がします 日本語言語選択 87 名前:210[sage] 投稿日:2015/11/09(月) 18 11 37.92 ID GjiRLYUA [1/4] 言語選択画面のドイツの旗と表記を変更するパッチを作ってみました 日本語化しているほとんどの方がスキップしてるとでしょうから需要はないかと思いますが どなたか動作確認いただけたらありがたいです。 日本語化パッチのlocale.bigを上書きするのでバックアップを忘れずにお願いします。 旗:ドイツ国旗→日の丸 表記:「Deutsch」→「日本語」 ファイルを配置してregenerateしてください http //www.mediafire.com/download/jpendb9iqk1rw2a/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E8%A8%80%E8%AA%9E%E9%81%B8%E6%8A%9E.zip 日本語化パッチパック 日本語化関連のパッチをまとめたパック FIFA16日本語化パッチパック_v5.1 http //www.mediafire.com/download/v37e7azua36r5ku/FIFA16%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%AF%EF%BD%965.1.zip [パックの内容] ①FIFA16日本語化パッチv5.1 2015.11.9リリースされた日本語言語ファイル ②fifa_MigMix フリーの日本語フォントMigMixから作成した日本語フォントパッチ ③日本語言語選択 言語選択画面の国旗「ドイツ国旗」⇒「日の丸」、言語名「Deutsch」⇒「日本語」に変更するパッチ [インストール方法] ①解凍して生成された「data」フォルダごと、FIFA16のインストール先にある「data」フォルダに上書き ②「i68Controller」や「FLH-BH-Editor」等のツールでregenerateして完了